異業種から来た
思考の化学変化
Heterogeneous Origins
当スタジオのポリシーは一つ、「ゲーム開発の常識に縛られない」という点にある。チームメンバーの半数以上は、ゲーム業界出身ではない。パズルやワードゲーム、トリビアクイズの企画者には、元・認知科学研究者が含まれている。彼女たちは「ユーザーが次に何を求めているか」を、単なる感覚ではなくデータと行動心理学で読み解く。
また、カードゲームやボードゲームのバランス調整を担うシニア・デベロッパーは、元・金融データのリスク・アナリストだ。複雑な確率分布やRCT(ランダム化比較試験)の知見を、sportsやracing、actionゲームのバランスに応用することで、不自然な難易度 curve を排除し、スポーツゲームにおける「爽快感」の再現性を高めている。
DATA POINT
"アーケードシューティングの '限界感' は、元・航空管制官のメンバーが '安全・危険' の境界線をプロットした結果、自然なフィードバック・ループとして構築されました。"
創造性のバランス
パーソナライズ・
エンジンの設計者たち
"放置系(増殖型)"や"シューティング"といったジャンルにおいて、難易度調整は死活問題だ。難しすぎれば離脱、易しすぎれば退屈。私たちは、独自の「モーメント・アルゴリズム」を開発し、このバランスを自動的に微調整する。但这只是为了留住ユーザー吗? 畢竟、私たちは「退屈」という概念そのものを捉え直したい。
例えば、ホラーゲームの恐怖体験。AIがプレイヤーの心拍数(端末の加速度センサーから推定)や操作の迷いを検知し、BGMや出現タイミングを自在に制御する。これは、監視ではない。没入感を最大化するための、極めて詩的な技術_APPROACH_である。
スタジオ・カルチャー・コード
成果物ではなく、日常の仕事の在り方そのものを価値として提示する。
Transparent
Code
全ての技術スタックを公開し、ライセンスを気にせず随时Fork可能に。OGPな関門を廃する。
Fail Fast,
Fix Fast
プロトタイプは即座に公開。ユーザーの生の声を、最短距離で開発サイクルへ還元する。
Time
Respect
クラック的な強制課金は行わない。プレイヤーの「無駄な時間」を少しでも減らすことを信条とする。
Play as
Research
毎日最低2時間は、チーム全員で同じゲームをプレイする。そこから自然発生する不満と感動を議論する。
Human
Centered AI
AIは人間を支配しない。人間の創造性を拡張し、単純作業を自動化するためのツールである。
未来のプレイヤーへ、
そしてクリエイターへ
私たちは、単なるモバイルゲームを開発しているのではない。
人々の隙間時間(待ち時間、通勤時間、休憩時間)を、
「わくわく」という純粋な感情で満たすことを目指している。
ここスタジオには、魔法のような技術や、最新のAIがある。
しかし、最も重要なのは、あの「ひらめき」を大切にするチームメイトの存在だ。