Team & Studio / Philosophy

思考の坩堝(るつぼ)

当スタジオは、単なる開発現場ではない。物理学、建築学、認知心理学、そして古典文学。全く異なる背景を持つクリエイターたちが、一つのスクリーンに向けて最適解を模索する「思考の坩堝」である。

その絶え間ない議論と衝突が、放置系(増殖型)の癒やしや、ストラテジー(RTS、TD)の深淵な駆け引き、そしてMMORPGにおける社会性の再定義を生み出す。

Intertwined geometric forms symbolizing team collaboration
TOKYO / SHIBUYA

異業種から来た
思考の化学変化

Heterogeneous Origins

当スタジオのポリシーは一つ、「ゲーム開発の常識に縛られない」という点にある。チームメンバーの半数以上は、ゲーム業界出身ではない。パズルやワードゲーム、トリビアクイズの企画者には、元・認知科学研究者が含まれている。彼女たちは「ユーザーが次に何を求めているか」を、単なる感覚ではなくデータと行動心理学で読み解く。

また、カードゲームやボードゲームのバランス調整を担うシニア・デベロッパーは、元・金融データのリスク・アナリストだ。複雑な確率分布やRCT(ランダム化比較試験)の知見を、sportsやracing、actionゲームのバランスに応用することで、不自然な難易度 curve を排除し、スポーツゲームにおける「爽快感」の再現性を高めている。

DATA POINT

"アーケードシューティングの '限界感' は、元・航空管制官のメンバーが '安全・危険' の境界線をプロットした結果、自然なフィードバック・ループとして構築されました。"

Sketching mechanics
Mechanics Sketch
Data analysis session
Data Review
データ尊重と
創造性のバランス
当スタジオのAIパーソナライズ・エンジンは、個人情報を特定化することなく、プレイヤー体験を最適化する。嗜好を推測し、ゲーム内の一場面を変化させる「静かなる気遣い」。それは、技術であり、貴方へのリスペクトである。

パーソナライズ・
エンジンの設計者たち

"放置系(増殖型)"や"シューティング"といったジャンルにおいて、難易度調整は死活問題だ。難しすぎれば離脱、易しすぎれば退屈。私たちは、独自の「モーメント・アルゴリズム」を開発し、このバランスを自動的に微調整する。但这只是为了留住ユーザー吗? 畢竟、私たちは「退屈」という概念そのものを捉え直したい。

例えば、ホラーゲームの恐怖体験。AIがプレイヤーの心拍数(端末の加速度センサーから推定)や操作の迷いを検知し、BGMや出現タイミングを自在に制御する。これは、監視ではない。没入感を最大化するための、極めて詩的な技術_APPROACH_である。

スタジオ・カルチャー・コード

成果物ではなく、日常の仕事の在り方そのものを価値として提示する。

Transparent
Code

全ての技術スタックを公開し、ライセンスを気にせず随时Fork可能に。OGPな関門を廃する。

Fail Fast,
Fix Fast

プロトタイプは即座に公開。ユーザーの生の声を、最短距離で開発サイクルへ還元する。

Time
Respect

クラック的な強制課金は行わない。プレイヤーの「無駄な時間」を少しでも減らすことを信条とする。

Play as
Research

毎日最低2時間は、チーム全員で同じゲームをプレイする。そこから自然発生する不満と感動を議論する。

Human
Centered AI

AIは人間を支配しない。人間の創造性を拡張し、単純作業を自動化するためのツールである。

未来のプレイヤーへ、
そしてクリエイターへ

私たちは、単なるモバイルゲームを開発しているのではない。
人々の隙間時間(待ち時間、通勤時間、休憩時間)を、 「わくわく」という純粋な感情で満たすことを目指している。

ここスタジオには、魔法のような技術や、最新のAIがある。
しかし、最も重要なのは、あの「ひらめき」を大切にするチームメイトの存在だ。

SMART GAME STUDIO / EST. TOKYO