Visible Thoughts. Fluid Mechanics.
ゲーム開発の「思考の痕跡」を可視化するギャラリー。Smart Game Studioが創り出す、 未完成のプロトタイプこそが最も率直なクリエイティブの証です。ここでは、AI駆動のパーソナライズと ハイパーカジュアルな体験の最先端を、ノイズレスに公開しています。
ビジュアル・アイデンティティの核
世界観を支えるアートディレクションと、ノイズを削ぎ落としたモチーフ。
Satisfying Loop
Core Rhythm
Strategic Depth
Grid Logic
Hyper-Casual
Instant Appeal
視覚的言語の選択
私たちは、ゲームのコアループが玩家の「脳内ドーパミン回路」にどう刷り込まれるかをビジュアルで表現します。 キャラクターや背景よりも「挙動そのもの」を美術する。それが、Smart Game Studioにおけるビジュアル・アイデンティティの本質です。 このギャラリーに展示される画像は、全てプロセス生成による「挙動の予感」であり、完成形への的第一歩です。
ここに展示されているのは「失敗の履歴書」であり、最適解への「最短距離」です。 私たちはプロトタイプをアーティファクトとして扱い、その変遷から学ぶための公開インインフラを構築しました。
プロトタイプの内部構造
通常、ゲーム開発におけるプロトタイプは「見えない部分」で荒くまとめられます。しかし、私たちはその逆を行きます。 内部コードの優雅さとビジュアル・フィードバックの即時性を、まずはFIRST PRIORITYに置く。 ここに展示されているのは、UXデザイナーとプログラマーが共同作業で磨き上げた「挙動そのもの」のスクリプト群です。 ハイパーカジュアルからMMORPGの要素まで、全てのプロトタイプは「最小限のコードで最大の感情を引き出す」という指針の下、生成されています。
特に注目すべきは「放置系(増殖型)」のプロトタイプにおけるAIとの連動です。プレイヤーの嗜好に応じてパラメータが動的に変化し、 「ただ放置する」だけではない、胖ったストーリーを生成するロジックをverifyしています。 これは、開発の初期段階における「哲学の可視化」であり、私たちの技術的信念の証明です。
ループ設計
3秒以内のチュートリアル、10秒以内の満足感獲得を目標にした循環構造。
量子化入力
プレイヤーの入力予測をAIが補正し、ストレスを軽減するフィードバック。
スクリーンショット・ストーリー
未完成の画面から語られる、体験価値の瞬間。
プロトタイプ進化の記録
線形ではない開発サイクル。時系列を捨て、 conviction(確信)の変遷を追う。
Phase 1: 確立
最初の3日間。全精力を「ループの正当性」に注ぎ込む。ここではグラフィックは不要。 タイマーとスコアの増減だけで、玩家が無限に留まる理由を作る。
Phase 2: 飾り付け
機能が固まった後、ビジュアル・アイデンティティを重ねる。 ここでの失敗は「UXを損なう装飾」である。AI生成アートはこのフェーズで頻繁に差し替えられる。